sábado, 15 de fevereiro de 2020


DAMAS para crianças e adolescentes106

 _________

O "PÉ-DE-AVESTRUZ"
THE "OSTRICH'S FOOT"

O “Pé-de-Avestruz”
é um triângulo retângulo


O “Pé-de-Avestruz” é uma criação minha.
(Ver postagens de 56 a 68 republicadas em JUL.17)

The “Ostrich’s foot" is my creation.
(56-68 July.2017) 

 _________

SE VOCÊ É NOVO/A AQUI, ATENÇÃO!
1. Regras Oficiais do Jogo de Damas. Ver postagem 11 (onze).
2. POSTAGENS 1 e 2 Os Diagramas dessas duas postagens não estão exibidos!!  A POSTAGEM EXTRA 5, anexa à  postagem 93, as republica, na íntegra.



PARTE 6
PARTE 1  18.JUN.11/DEZ.13      PARTE 2  JAN.14/DEZ.15
PARTE 3  JAN.16/DEZ.16           PARTE 4  JAN.17/DEZ.17
PARTE 5  JAN.18/DEZ.19



 O Jogo de Damas é esporte*
* Resolução nº 18/88 do CND. Ver APÊNDICE V, na 18ª postagem, de NOV.12



Meninas
            Sejam bem-vindas ao nosso ESPORTE.
            Ah, vocês não fazem idéia do que estão perdendo...
          E ficarão encantadas com a beleza de certas partidas.
          Lindas partidas: de um Sidney Marra, de um Waldemar Bakumenko, de um Antonio Fabelo Chaves, de um Lourival Mendes França.
          E vocês também poderão fazer bonito no tabuleiro!



Frase célebre*
            “Para estimular a memória e aguçar a inteligência nada há melhor que um bom problema de damas. E por esse motivo, recomendo aos alunos do curso secundário a resolver diariamente problemas do jogo de damas.” (Dr Richard Schmidt  professor e diretor, em 1932, da Dublin School)
_____________________
* Citada por P. D. Gabriel, na (extinta) coluna Damas Correio do Triângulo, de 07.07.92.


DESAFIO
                                                                 
      Problemas

Recém-publicados na outra seção do blog
PROBLEMAS (+ PARTIDAS DE COMBINAÇÕES II) E PARTIDAS

Soluções da postagem anterior


Problema 157

                                                 1. h6-g7                         f8xc1
                                                 2. a1-b2                          c1xd6
          Se 2. ... a5xg3   3. b8xh2 c1xd6  4. h2xb8 X.
                                                 3. b8xh2                         a5xg3
                                                 4. h2xf8                          X.

Temas: Angular Duas Cores e Cavilha Dama Branca

Problema 158

                                                 1. f6-e7                          f8xf2
                                                 2. c1xe3                        f2xd4
          Se 2. ... g3xe5   3. e3-f4 e5xg3 Vaivém Negro  4. g1xe3 X.
                                                 3. f4-e3   Vaivém Negro          d4xf2
                                                 4. g1xe3 Finta e Mate Cruzado    X.
        Seio

          Temas: Seio (tema novo), Finta, Mate Cruzado e Vaivém Negro

Seio
 

1. O Tema Seio se caracteriza:
1.1 Quando houver, obrigatoriamente, 3 peças brancas, nas casas c1, g1, h2.
1.2 Quando houver, obrigatoriamente, duas peças pretas:
a) nas casas d2 e f2; ou
b) nas casas d2 e g3.
1.3 Outras casas do tabuleiro sempre terão peças, sejam brancas, sejam pretas.
1.4 Mas, a quantidade e a posição das pedras, citadas nos subitens 1.1 e 1.2, não poderão ser mudadas sob pena de descaracterização do tema Seio.
2. O porquê deste nome: Seio
2.1 Se você examinar bem aquele conjunto de peças, no Diagrama acima, verá, então, o desenho, muito bem delineado, daquela tão bonita parte do corpo da mulher: o seio. (Este é um Tema novo, de minha autoria.)


159
Jogam as brancas e ganham

           Solução na próxima postagem

PROBLEMA 160
Jogam as brancas e ganham

           Solução na próxima postagem

Estudos

Já publicado na outra seção do blog  PROBLEMAS ESTUDOS

ESTUDO 44
Jogam as brancas e ganham

                                                 1. f4-g5                          f8-g7
          Se 1. ... f8-h6, ver Variante 1.
          Se 1. ... f8-d6   2. a3xf8 c3-b2  (se 2. ... a1-b2   3. f8-b4 c3xa5   4. g5-h6 X)  3. f8-a3 b2-c1   4. g5-h6 X.
          Se 1. ... c3-d2   2. g5-h6 a1xg7   3. h8xe1 X.
          Se 1. ... a1-b2   2. a3xc1 f8-a3  (se 2. ... f8-g7   3. c1-a3 g7xd4   4. a3-b4 X;  se 2. ... f8-h6   3. f6-e7 X)  3. f6-e7 a3xf8   4. h8xa1 X.
                                                 2. a3-b2                         g7xd4
                                                 3. g5-f6                          d4xg7
                                                 4. h8xd4                        c3xe5
                                                 5. b2xh8                        X.

                                                 VARIANTE 1

                                                 1. ...                                f8-h6
                                                 2. a3-c1                         h6xf4
                                                 3. c1xh6                        a1-b2
          Se 3. ... c3-b2   4. h6-c1 X.
                                                 4. f6-g7                          b2-c1
          Se 4. ... b2-a1   5. g7-f8 a1-b2   6. f8-b4 X.
          Se 4. ... b2-a3   5. g7-f8 X.
                                                 5. g7-f8                          c3-d2
          Se 5. ... c1-b2   6. f8-b4 c3xa5   7. h8xa1 X.
                                                 6. h8-b2                         c1xa3
                                                 7. h6xc1                        X.

          Temas: Bipolar, Bloqueio Angular, Vaivém Duas Cores, Finta e Prisão

ESTUDO 45
Jogam as brancas e ganham

                                                 1. d2-e1                         b8-e5
          Se 1. ... b8-f4, ver Variante 1.
          Se 1. ... b8-c7   2. f2-g3 h2xf4   3. a7-e3 X.
          Se 1. ... h2-g1   2. e1-c3 X.
                                                 2. a7-b8                         e5xa1
                                                 3. e1-c3                         a1xg1
                                                 4. b8-a7                         X.

                                                 VARIANTE 1

                                                 1. ...                                b8-f4
                                                 2. f2-g3                          f4-c1
          Se 2. ... f4-g5   3. a7-b8 h2xf4   4. b8xg3 g5-f6   5. e1-c3 X.
          Se 2. ... f4-h6, idem.
          Se 2. ... f4-e5   3. e1-c3 X.
          Se 2. ... f4-d6   3. g3-f4 d6xg3   4. e1xh4 X.
                                                 3. b2-a3                         h2xf4
                                                 4. e1-d2                         X.

          Temas: Autobloqueio e Vaivém Branco

PROBLEMAS (+ PARTIDAS DE COMBINAÇÕES ─ II ─ FIM)



 _________

O "PÉ-DE-AVESTRUZ"
THE "OSTRICH'S FOOT"

O “Pé-de-Avestruz”
é um triângulo retângulo


 O “Pé-de-Avestruz” é uma criação minha.
(Ver postagens de JUN.15/FEV.16)

The “Ostrich’s foot" is my creation.
(June 2015/February 2016) 
 _________



PARTE 5
PARTE 1  19.JAN.11/DEZ.14      PARTE 2  JAN.15/DEZ.16
PARTE 3  JAN.17/DEZ.17     PARTE 4  JAN.18/DEZ.19



Frase célebre*
            “Para estimular a memória e aguçar a inteligência nada há melhor que um bom problema de damas. E por esse motivo, recomendo aos alunos do curso secundário a resolver diariamente problemas do jogo de damas.” (Dr Richard Schmidt ─ professor e diretor, em 1932, da Dublin ─ School)
___________________
* Citada por P. D. Gabriel, na (extinta) coluna Damas, no Correio do Triângulo,de 07.07.92.  

Problemas
                                                              
                                                                       SOLUÇÕES DOS PROBLEMAS ANTERIORES
    
                                                     Problema 157

                                                 1. h6-g7                           f8xc1
                                                 2. a1-b2                           c1xd6
          Se 2. ... a5xg3   3. b8xh2 c1xd6  4. h2xb8 X.
                                                 3. b8xh2                          a5xg3
                                                 4. h2xf8                           X.

Temas: Angular Duas Cores e Cavilha Dama Branca

Problema 158

                                                 1. f6-e7                            f8xf2
                                                 2. c1xe3                          f2xd4
          Se 2. ... g3xe5   3. e3-f4 e5xg3   4. g1xe3 X.
                                                 3. f4-e3                            d4xf2
                                                 4. g1xe3                          X.

Temas: Seio (tema novo), Finta, Mate Cruzado e Vaivém Negro

Seio

1. O Tema Seio se caracteriza:
1.1 Quando houver, obrigatoriamente, 3 peças brancas, nas casas c1, g1, h2.
1.2 Quando houver, obrigatoriamente, duas peças pretas:
a) nas casas d2 e f2; ou
b) nas casas d2 e g3.
1.3 Outras casas do tabuleiro sempre terão peças, sejam brancas, sejam pretas.
1.4 Mas, a quantidade e a posição das pedras, citadas nos subitens 1.1 e 1.2, não poderão ser mudadas sob pena de descaracterização do tema Seio.
2. O porquê deste nome: Seio
2.1 Se você examinar bem  aquele conjunto de peças, no Diagrama acima, verá, então, o desenho, muito bem delineado, daquela tão bonita parte do corpo da mulher: o seio. (Este é um Tema novo, de minha autoria.)

159
Jogam as brancas e ganham

A solução desse problema, veja na próxima postagem

160
Jogam as brancas e ganham

A solução desse problema, veja na próxima postagem



Partidas de combinações ─ II
NOTA ─ Partidas de combinações ─ I: veja no período ABR.17/ABR.18.



O grande pensador e escritor francês Poirson, disse: 
As combinações, inumeráveis e brilhantes, do Jogo de Damas,
Mereciam ser admiradas em todas as idades,
como obra-prima da imaginação dos homens.*
________________
Cleuber Landim.“Damas e damistas”, p. 125. Brasília ─ DF. 1981.


Partida de combinação*
Defesa Russa
(Bahia em 1955)
Brancas: M. Salgado     Pretas: R. Palma

                                               1. c3-d4                        b6-a5
                                               2. d4-c5                        d6xb4
                                               3. a3xc5                       f6-e5
                                               4. b2-c3                        g7-f6
                                               5. a1-b2                        h8-g7
                                               6. g3-f4                         e5xg3
                                               7. h2xf4                       c7-b6?
         O lance é muito passivo. Melhor seria 7. f6-e5 8. f4xd6 c7xe5, etc.
                                               8. e3-d4!                      d8-c7
         Não  pode  8. f6-g5,  devido  9. c3-b4!  a5xxxg3   10. f2xxxh8 Fim.
                                               9. b2-a3                        c7-d6
                                             10. f2-g3!                        d6xb4
                                             11. a3xc5                        f6-g5
(veja diagrama)
         Perde de imediato. Mas, mesmo após o necessário 11. a5-b4   12. c3xc7 b8xb4   13. g3-h4!, as pretas não têm salvação.
                                             12. c3-b4                      a5xxe5
                                             13. f4xd6                        b6xd4
                                             14. g3-h4                        e7xc5
                                             15. h4xh8 (D)
e as brancas ganham.
           É uma partida muito instrutiva!

 
Jogam as brancas e ganham
______________
* Do livro de Nilton Stock, ”Lance por lance”, p. 34. Nossos Damistas. Brasil  ─ 1991.

Combinação M. Salgado
Jogam as brancas e ganham

            Confronte o lance 1 com o 12, etc, da partida.
                                                    1. c3-b4                      a5xxe5
                                                    2. f4xd6                        b6xd4
                                                    3. g3-h4                       e7xc5
                                                    4. h4xh8                      X.

Portinari X Osório Cunha
Uberlândia ─12.10.80
Abertura Espanhola

    
                                          1. c3-b4                           d6-e5
                                                 2. b2-c3                           e5-f4
                                                 3. g3xe5                           f6xb2
                                                 4. a1xc3                           h6-g5
                                                 5. b4-a5                           g5-h4
                                                 6. h2-g3                           b6-c5
                                                 7. g3-f4                            g7-f6
                                                 8. c3-d4                           c7-b6 
                                                 9. a5xc7                          d8xb6
                                               10. d2-c3                          b6-a5
                                               11. d4xb6                          a7xc5
                                               12. f4-g5                           b8-c7
                                               13. c3-b4                          ...
Ver Diagrama. (JBF).
                                               13. ...                                a5xc3
                                               14. f2-g3                           h4xd4
                                               15. c1-d2                          f6xh4
                                               16. d2xb8=D                     d4-c3
                                               17. b8-c7
ABANDONAM.
_______________
* Do livro “Fantásticas Proezas no Jogo de Damas”, de Miguel Cavalcante da Silva, p. 531. Rio de Janeiro ─ Brasil. 1987.

Combinação Portinari
Jogam as brancas e ganham

Confronte o lance 1 com o 13, etc, da partida.
                                                1. c3-b4                          a5xc3
                                                 2. f2-g3                            h4xd4
                                                 3. c1-d2                           f6xh4
                                                 4. d2xb8                          d4-c3
                                                 5. b8-c7                           X.

Abertura Nova Leningrado*
Eustáquio Patrício  (BH) 2
Genaldo Gonzaga (SP) 0

                                                 1. c3-d4                           f6-g5
                                          2. b2-c3                           g7-f6
                                                 3. c3-b4                           h8-g7
                                                 4. b4-c5                           d6xb4
                                                 5. a3xc5                           g5-h4
                                                 6. a1-b2                           f6-g5
                                                 7. g3-f4                            e7-d6
                                                 8. c5xe7                           f8xd6
                                                 9. d2-c3                           b6-a5
                                               10. b2-a3                          a7-b6
                                               11. d4-e5                          b8-a7
Ver Diagrama. (JBF).

 
Jogam as brancas e ganham

                                               12. c3-b4                          a5xc3
                                               13. e3-d4                          g5xc5
                                               14. c1-d2                          d6xf4
                                               15. d2xb8                          X.
_______________
* Da (extinta) Revista Diagonal nº 11, p. 2  ─ 1971.

Combinação Eustáquio Patrício
Jogam as brancas e ganham

Confronte o lance 1 com o 12, etc, da partida.
                                                1. c3-b4                          a5xc3
                                                2. e3-d4                          g5xc5
                                                3. c1-d2                          d6xf4
                                                4. d2xb8                          X.

FIM
das Partidas de combinações ─ II