quinta-feira, 16 de fevereiro de 2012

DAMAS para crianças e adolescentes 7










3. Manobras táticas (continuação)

3.2 Remates (continua)  

Tática ─ “Parte da arte da guerra que trata
de como travar um combate ou uma batalha.”
(Aurélio.) 

         A partida se divide em: Abertura; Meio de jogo; Remate e Final.
Remate ─ é a fase da partida entre o meio do jogo e o final. É como a pré-adolescência: se você tem 10, 11 anos, não é mais criança, mas também não é adolescente.
         O cálculo da oposição é uma tática poderosa; a troca, uma tática poderosíssima.
Na postagem precedente ─ Manobras táticas ─ 3.1 Finais, apresentamos 4 diagramas, e mostramos como proceder, taticamente, para chegarmos às soluções daqueles finais.
Vamos, agora, tratar de remates. 

Observação ─ Diagramas 1 a 5: jogam as brancas e ganham

1

           A soma do conjunto de pedras (2+3+4+4+6+6+7+8) é 40, PAR: quem joga, PERDE. (Tabela 1). Mas, de acordo com a Tabela 4 (clique aqui), quando duas pedras são trocadas por duas pedras, dar-se-á INVERSÃO: PAR muda para ÍMPAR e vice-versa.
         Façamos, então, a troca:
                                          1. d4-e5!                      f6xd4
                                                2. c3xc7                      b8xd6
         Agora, a soma de brancas e pretas = 19. Confere? Em tese, GANHA quem tiver o lance:
                                               3. b2-c3                       g7-f6
         Se 3. ... d6-c5   4.  f4-g5 X.
         Se 3. ... g7-h6   4. c3-d4 X.
                                               4. c3-d4                       d6-e5
         Se 4. ... f6-e5   5. d4xf6 d6-c5   6. f6-g7 c5-d4   7. g7-h8D X.
                                               5. f4xd6                       f6-g5
                                               6. d6-c7                       g5-f4
                                               7. c7-b8D
com ganho das brancas. 

2

        Na Tabela 5 (clique aqui), você aprendeu que, se a troca de duas pedras por duas pedras for num lance ÚNICO, não haverá INVERSÃO.
         Então, vamos proceder à soma das pedras: 43. E, nesse caso, como já é do seu conhecimento, GANHA quem tiver o lance:
                                               1. d6-c7                       b8xb4
                                               2. a5xe1                      a7-b6
                                               3. e1-d2                       h8-g7
                                               4. h2-g3                       g7-f6
                                               5. g3-f4                        b6-c5
                                               6. d2-c3
com as brancas vitoriosas. 

3

                                               1. e1-f2                        ...
         Se 1. ... a7-b6, ver Variante 1.
                                               1. ...                              f6-e5
                                               2. f2-e3                        a7-b6
                                               3. g1-h2                       f8-e7
         Se 3. ... b6-c5   4. a3-b4 c5xa3   5. e3-f4 e5xg3   6. h2xf4 X.
                                               4. a1-b2                       b6-c5
         Se 4. ... e7-d6   5. b2-c3 d6-c5   6. e3-f4 e5xg3   7. h2xf4 b6-a5   8. f4-e5 c5-d4   9. e5-f6 d4xb2   10. a3xc1 X.
                                        5. b2-c3                       e7-f6
                                              6. e3-f4                        e5xg3
                                              7. h2xf4                       X.
                                              
                                                VARIANTE 1
                                              1. ...                              a7-b6
                                              2. f2-e3                        b6-c5
                                              3. g1-h2                       f8-g7
                                              4. a1-b2                       g7-h6
                                              5. b2-c3                       h6-g5
                                              6. c3-d4                       g5-f4
                                              7. e3xe7                      c5xe3
                                              8. e7-f8D
e as pretas perdem pela Forçada.
                                                   
4

                                    1. f6-e7                        f8xd6
                                              2. b4-c5                       d6xd4
                                              3. a5xe1                      ...
         Depois das trocas...
         Se você, por acaso, estiver pensando assim: "Bem; duas pedras contra duas pedras; jogo equilibrado; empate”. Equivocou-se.
O jogo, na verdade, está bem desequilibrado. Vejamos.
         As brancas:
a) dominam a forte casa f4;
b)   a  pedra  de  e1  defende  os  lados  esquerdo  e direito do tabuleiro;  e
c)   estão mais próximas de fazer Dama.
As pretas:
a)   não têm, como as brancas, uma pedra no centro;
b)   o lado esquerdo do tabuleiro está sem defesa; e
c)   estão bem longe da Dama.
           Continuando:
                                               3. ...                              c7-d6
                                               4. f4-g5                        ...
         As pretas adorariam que você reagisse com passividade: 4. e1-d2? a7-b6   5. f4-g5 d6-e5   6. g5-h6 e5-f4   7. h6-g7 f4-g3   8. g7-h8D g3-h2   9. h8-d4 h2-g1D   10. d4xa7 g1-h2 com empate.
                                               4. ...                              d6-c5
         Se 4. ... d6-e5  5. g5-h6 e5-f4   6. e1-f2 X.
                                               5. g5-f6                        c5-b4
         Se 5. ... c5-d4   6. e1-d2 X.
                                               6. f6-g7                        b4-c3
                                         7. g7-h8D
e as brancas vencem. 

5 

                                      1. e1-d2                       a7-b6
Se 1. ... d6-e5, ver Variante 1.
                                      2. a1-b2                       d8-e7
                                      3. b2-c3                       e7-f6
                                      4. d2-e3                       f6-g5
         Hora de você partir para o ataque.
                                               5. c3-d4                       d6-c5
         Se 5. ... g5-h4   6. e3-f4 d6-c5   7. d4-e5 b6-a5   8. g1-f2 a5-b4   9. e5-d6 c5xe7   10. a3xc5 e7-f6   11. c5-b6 X.
                                               6. d4-e5                       b6-a5
         Se 6. ... g5-h4   7. g1-f2 X. 
                                               7. g1-f2                        a5-b4
                                               8. e5-d6                       c5xe7
                                               9. a3xc5                      e7-f6
                                             10. c5-d6                       g5-h4
                                             11. e3-d4                       f6-g5
                                             12. d4-e5                       X. 

                                                        VARIANTE 1
                                               1. ...                              d6-e5
                                               2. d2-e3                       d8-e7
         Se 2. ... a7-b6   3. g1-h2 b6-c5   4. e3-f4 e5xg3   5. h2xf4 d8-e7  (se 5. ... c5-d4   6. a1-b2 X)  6. a3-b4 c5xa3   7. f4-e5 X.
                                               3. g1-h2                       a7-b6
         Se 3. ... e7-f6   4. e3-f4 X.
                                               4. e3-f4                        e5xg3
                                               5. h2xf4                       e7-d6
         Se 5. ... b6-c5   6. a3-b4 c5xa3   7. f4-e5 X.
                                               6. a1-b2                       b6-a5
                                               7. b2-c3                       d6-c5
                                               8. f4-e5                        c5-d4
                                               9. e5-f6                        d4xb2
                                             10. a3xc1                       X.

sábado, 4 de fevereiro de 2012

PROBLEMAS


Problemas

Soluções dos problemas anteriores 

Problema 29

1. e3-d4                       a1xg3
2. h2xf4                       d2xh6
3. g1xe3                      h6xd2
4. c1xe3                      X. 

Temas: Seio (novo), Finta, Mate Cruzado e Vaivém Negro


Problema 30

1. b8-a7                       g1xe3
2. d8-g5                       h6xf4
3. c7-b8                       d4-c3
Se 3. ... e3-g1   4. a7xh6 X.
Se 3. ... e3-c1   4. a7xh6 X.
Se 3. ... f4-h2   4. b8xc1 X.
Se 3. ... f4-h6   4. b8xc1 X.
4. h8xa1                      X. 

Temas: Trevo de Quatro Folhas (novo) e Finta  


Problema 31

1. f8-h6                        b8xd6
2. h6-g7                       h8xf6
3. e1-g3                       h2xf4
4. c1-b2                       a1xc3
5. a5xd2xg5xe7xc5xe3   X. 

Tema: Cruzeiro do Sul (novo)



Problema 32

1. f8-h6                        a7xc5
2. h6-g7                       h8xf6
3. f2-g3                        h2xf4
4. c1-b2                       a1xc3
5. e1xd2                      X. 
Tema: Z (novo) 



Problema 33
Jogam as brancas e ganham
         
Problema 34
Jogam as brancas e ganham
    
 As soluções desses problemas, veja na próxima postagem


segunda-feira, 23 de janeiro de 2012

DAMAS para crianças e adolescentes 6










3. Manobras táticas (continua)

3.1 Finais
Atenção! Antes de começar o estudo dessas Manobras táticas, você deve reler tudo sobre Oposição:
(Clique aqui): Damas para crianças e adolescentes – 1
(Clique aqui): Damas para crianças e adolescentes – 2

Observação ─ Diagramas 1 e 2: jogam as brancas e ganham 

1
 

        Calculemos.
        O conjunto = 24 (brancas, 7; e pretas, 17). Se a soma é PAR, quem joga, PERDE (Tabela 1). Mas, se a gente proceder à troca SIMPLES, dar-se-á INVERSÃO: as brancas, ao invés de perder, GANHAM. (Tabela 3).
Então:
                                    1. e3-f4!                  e5xg3
                                    2. h2xf4                  ...
        A soma das 4 pedras = 18  (2+4+6+6). E, como 18 é PAR, em tese, PERDE quem tiver o lance.
                                            2. ...                        d6-e5
        Se 2. ... h6-g5   3. f4xh6 d6-e5   4. h6-g7 e5-f4  (se 4. ... e5-d4   5. g7-h8D d4-e3   6. h8-d4 e3xc5   7. b2-c3 X)  5. g7-h8D f4-g3   6. h8-d4 X.
                                            3. f4xd6                  h6-g5
                                            4. d6-c7                  g5-f4
                                            5. c7-b8D                f4-e3
                                            6. b8-a7                  e3-d2
                                            7. b2-c3                  d2xb4
                                            8. a7-d4
e as pretas perdem.


2
 

        A troca, às vezes, pode ser uma tática poderosíssima. Neste final, você verá...
                                            1. d2-c3                  ...
        1. ... d2-e3? b6-a5 (ameaçando 2. ... f6-e5 quando 2. c1-b2 ou d2)  2. f4-g5 f6xh4   3. e3-f4 c5-d4   4. c1-d2 h4-g3   5. f4xh2 d4-c3   6. d2xb4 a5xc3 e as pretas vencem.
                                            1. ...                        b6-a5
                                            2. c1-d2                  a5-b4
        Se 2. ... c5-b4   3. d2-e3 b4xd2   4. e3xc1 a5-b4   5. c1-b2 X.
                                            3. c3xa5                 c5-d4
                                            4. a5-b6                  d4-e3
                                            5. d2-c3                  e3xg5
                                            6. b6-c7                  g5-f4
        Se 6. ... f6-e5   7. c7-b8D g5-f4   8. b8-c7 X.
                                            7. c7-b8D                f4-e3
                                            8. b8-a7
e as brancas vencem.


Observação ─ Diagramas 3 e 4: jogam as brancas e EMPATAM


3
 

        No meio do tabuleiro tem uma pedra. E qual será a tática das brancas? Examinemos.
       A soma do conjunto de pedras é igual a  26 (1+2+4+4+7+8), PAR.
Ao ler a Tabela 1 (clique aqui), você aprendeu que, quando a soma for PAR, PERDE quem tiver o lance.
        E, de acordo com a Tabela 3, quando houver troca SIMPLES de pedras, ocorrerá INVERSÃO.
        Então, a troca é boa para as brancas.
        Tudo isso é teoria. Na prática, você pode efetuar a troca e, em vez de ganhar, dar de cara com um inesperado EMPATE, como já mostrei em Damas para crianças e adolescentes – 2:
1.1 A Oposição – Este método não está com essa bola toda...” (Clique aqui).                                       

                                            1. f2-e3                   f4xd2
                                            2. c1xe3                 ...
        A soma, agora, dá 22 (3+4+7+8), PAR, isto é, PERDE quem tiver o lance. (Tabela 2). E é a vez das pretas...
                                            2. ...                        a7-b6
        Se 2. ... d8-e7?   3. b4-c5 e7-f6   4. e3-f4 com as pretas derrotadas.
        Se 2. ... d8-c7?   3.  b4-c5 c7-b6   4. c5-d6 b6-a5   5. d6-e7 a5-b4   6. e7-f8D b4-c3   7. f8-g7 e perdem as pretas.
                                            3. e3-d4                  b6-a5
        Se 3. ... d8-c7?   4. b4-a5 com a vitória das brancas.
        Se 3. ... d8-e7?   4. d4-e5 b6-a5   5. b4-c5 e ganham as brancas.
                                            4. b4-c5                  d8-c7
        Se 4. ... d8-e7?   5. d4-e5 com as pretas vencidas.
                                            5. d4-e5                  c7-b6
                                            6. c5xa7                 a5-b4
com empate.


4
 

      A soma de todas as pedras é 28. Então, façamos a troca a fim de obtermos INVERSÃO e agradeçamos a Deus... porque vamos tirar esta pedra do centro!
                                            1. g3-f4                   e5xg3
                                            2. h4xf2                  f8-e7
        Se 2. ... b6-a5   3. f2-e3 f8-e7   4. e3-f4  (4. e3-d4? e7-d6    5. b2-c3 d6-c5 [com a troca, INVERSÃO ─ Tabela 3] 6. d4xb6 a5xc7   7. c3-b4 c7-b6 e as brancas perdem) e7-d6   5. b2-c3 d6-c5 com empate.
        Se 2. ... b6-c5?     3. b2-c3 f8-e7    4. f2-e3 e7-d6    5. e3-f4 c5-b4 6. c3xa5 d6-c5 7. f4-e5 com as pretas nocauteadas.
        Se 2. ... f8-g7?    3. f2-e3 b6-c5  (se 3. ... g7-f6   4. e3-f4 b6-c5   5. b2-c3 X)   4. b2-c3 g7-f6   5. e3-f4 com ganho das brancas.
                                            3. f2-e3                   e7-d6
                                            4. b2-c3                  d6-e5
                                            5. c3-b4                  b6-a5
                                            6. b4-c5                  e5-d4
                                            7. c5-b6                  d4xf2
                                            8. b6-c7
com empate.

terça-feira, 17 de janeiro de 2012

PROBLEMAS


Problemas

Soluções dos problemas anteriores

                                       Problema 27

                                      1. f8-g7                        h8xf6
                                      2. b6-c7                       b8xd6
                                      3. d2-c3                       a1xd4
                                      4. f2-g3                        h2xf4
                                      5. g1xe3                      X.

Tema: Rosa dos Ventos

Problema 28                                                  
                                      1. h2-g3                       f4xh2
                                      2. c1-d2                       h6xc1
                                      3. h8-b2                       c1xa3
                                      4. e7-f8                        a3xe7
                                      5. f8-a7                       X.
                               
Temas: Autobloqueio e Cavilha Dama Branca

           
NOTA SOBRE TEMAS NOVOS
Seio, Trevo de Quatro Folhas, Cruzeiro do Sul e Z
Na última postagem, de 17.NOV.11, foram publicadas, aqui, as soluções da postagem antecedente, isto é, 4 problemas (com temas novos, de minha autoria): 23, 24, 25 e 26. Na postagem de hoje, retorno a esses temas novos. Vejam, adiante, mais 4 problemas: 29, 30, 31 e 32.
                                                
Problema 29
Jogam as brancas e ganham 
  
Problema 30       
Jogam as brancas e ganham


 Problema 31
Jogam as brancas e ganham


 Problema 32
Jogam as brancas e ganham
                                                                
As soluções desses problemas, veja na próxima postagem